Twitter Blueをこき下ろすだけのチラシの裏
やぁ、ツイ廃だよ。
先日めでたくツイート歴13年を迎えました。
Twitterに登録した日を覚えていますか?#MyTwitterAnniversary pic.twitter.com/h3LZojaLRy
— 𝓣𝓽𝔂@てぃてぃー (@untitled_Tty) June 11, 2023
ちなみにツイッターの日本語サービス開始は14年前だそうです。
さて最近のtwitterですが、ようやくユーザーの課金プランが出てきました。
が。タイトルにある通りあまりに不便。
なお大前提として、私のTwitterの使い方ですが、
アカウントはジャンルで分けた3つほどを常時運用しています。
PC使用時はTweetdeckでディスプレイ1枚を使っており、
リストも含め10弱のカラムを流し見しています。最近は自分のツイートは少なく、ビューが中心です。
Twitter Blueとは
Twitter Blueは、¥980/月を支払うことで以下の恩恵が受けられます。
詳細は以下Twitter公式のヘルプページを見たほうが正確かと思います。
広告数の半減
課金をしても広告は消えません。消えません。
もともとTwitterは広告から収益を出すビジネスモデルなので、ユーザー課金がチリツモで広告収益を上回らなければ消えることはないでしょう。
テーマ
自分は他のアプリでもダークモードで運用してるので嬉しい点。
ブックマークフォルダ
ブックマークを振り分けられるのは非常に嬉しい点。
ただ、その機能はふぁぼいいねにも欲しいところです。
なお私が基本的にブックマークを使用していない(良いねだけで十分だと思っている)ので、この機能に魅力を感じていません。今確認したらブックマークが20件しかなかった。
もしこの機能を押し出したいなら、ブックマークをいいね同等にしてほしいです。
いいねはツイートの画面にあるのに、ブックマークは1タップ追加で必要なのがバッドUX。
というか人に見えるか見えないか程度の差しかない機能が2つあるの、なんか気持ち悪くない…?自分だけ?
カスタムナビゲーション
おそらく公式アプリのみの機能です。
アクセスが早くなる(タップ数が減る)のは非常に魅力的だと思います。
でも公式アプリを使ってなかったので無縁の機能でした。
ツイートを編集/取り消し
こちらは主に情報発信を主とするアカウントなどでは喜ばれそう。
優良誤認等をケアするなら修正ではなく再投稿のほうが安心できそうだとは思います。
私は見るほうが中心なので、あまり恩恵はないです。
リーダー/長文ツイート
リーダーは、スレッドで繋がっているツイートを1ページに表示して読みやすくしてくれます。
長文ツイートは、140文字から500文字までの投稿が可能です。
長文ツイートがたまに流れてきますが、折りたたまれており1タップ必要なのがアクセス悪いなと思います。
TLに折りたたまず表示する選択肢がほしいです。
ただ、そもそもとしてスレッドでの長文と1ツイートで長文が入り混じってる状況がサービスの設計としてあまりに気持ち悪い。
話題の記事
Twitterの魅力として、情報の速さが挙げられるかと思います。
自分のように常にTwitterに張り付いていると、「その話題RTで見た…」となりがちです。
加えて、おすすめツイートやトレンドで大抵の情報が網羅できそうです。
過去キュレーションサイトの情報が恣意的に表示されていた問題もあるので、現時点では信頼性という点でやや魅力が低いです。
テキストの書式
会話や検索結果でのツイートの上位表示
1080p/長い動画をアップロード
[スペース] タブ
主にインフルエンサーや広告がを主とするアカウントには、嬉しい機能ではないでしょうか。
私のような情報収集するだけのアカウントにとっては不要かと思います。
ショートメールによる2要素認証
他のサービスだとデフォルトでついていることが多い機能ではないでしょうか。
カスタムアプリアイコン
NFTのプロフィール画像
使ってないので評価は保留とさせていただきます。
X Pro
2023/8のいつ頃からか、Tweetdeck(現X Pro)が課金のみのサービスになりました。
複数アカウントを運用していても、課金アカウントのTLしか見れません。
ただ、そもそもtwitterが複数アカウントの運用を許可していないので、ある意味妥当な変更。
twitter blueへの感想
駆け足でTwitterBlueのページで紹介されていた機能を確認しましたが、
「確かに便利にはなるが、課金してまで欲しい機能ではない」です。
ことtweetdeckにおいては、課金して前より不便なサービスを受けている状況です。
また追加される機能についても、発信中心だと嬉しい機能が多い一方、受信中心だとなくても良い機能が多い印象です。
名前の変更とか
さてここまでわざと「twitter」という名前で書いていましたが、正確には「X(エックス)」という名前にサービスが変更されました。
とにかくダサい。ダサすぎる。
アイコンもサービス名も含めて本当にダサい。恥ずかしい。
埋め込みツイートなんか見たとき、アイコンが閉じるボタンかと思った。最悪。
私は永遠にtwitterって呼び続けます。イオンはジャスコ。
そもそもTwitterに求めてることが多すぎでは
さて、ここまでは主にTwitter自体への批判も含めた課金へのレビューですが、そもそもTwitterというSNSのあり方が変わりすぎていて、ユーザー側の問題も多いと思っています。
画像の大量投稿の一般化
初期のtwitterは、外部の画像投稿サイトに投稿して、URLを貼るのが一般的でした。
しかし現在では画像の複数投稿がサポートされたことで、いわゆる「お気持ちツイート」や、スレッドがサポートされたことで、漫画の一括投稿が広告の手段として確立するようになりました。
こと後者に関して、個人的には知らない漫画を知る機会が増えた良い面はあるのですが、そもそもテキストSNSにこの使い方を強いるのは酷でしょう。
でも一番許せないのは画像リプライです。スタンプじゃないんですから。
個人的には、Twitterのリプライ機能には画像が投稿できないくらいの仕様でもいいと思ってます。
お前はInstagramにはなれないんだ、目を覚ませ。
長文ツイート
140文字に収まらないのであれば、それはブログにまとめる内容でしょう。
加えて、140文字に収まる文章も書いてほしいと思います。
よくあるのが、お気持ちツイートで状況説明に感情説明があまりに多く、その文章を削れば140文字に収まるでしょ…という内容です。
あとはあまりに意味がないツイートもでしょう。
「ちんちん」とか「おっぱい」だけのツイートをしている人の気がしれません。
ちんちん
— 𝓣𝓽𝔂@てぃてぃー (@untitled_Tty) December 18, 2011
Twitterはインフラなのか?
昨今の対応で見受けられたのが、「緊急時の連絡方法として使えない」という主張です。
日本では東日本大震災の際に連絡ツールとして評価され普及していき、Twitter側もそのようなインフラとして成長していた面もあります。
しかし海外の民間企業にインフラ機能まで求めるのは酷でしょう。
当時たまたま機能していただけであって、連絡手段の一つくらいで認識を改めるのが正しいかと私は思います。
課金のサービス舐めすぎ、無課金のサービスに求めすぎ
ざっと書きましたが、サービスに文句言うなら課金はして欲しい。
課金させる以上は相応のサービスを提供して欲しい。
それに尽きるかなと思います。
おしゃべり祭り2/18
おしゃべりのレポート
以下自分語り的なレポート
参加まで
おしゃべり祭告知時点では、同日の友人の結婚式への参列が決まっており「参加の権利すらねーじゃねーか!」と諦めモード。
後日イベント詳細が発表されて、2ブロック3部制ということがわかり、「これアサイチならワンチャン行けるんでは…?ピノ様…午前中!ヨシ!」
ということで参加可能な第1部のみに応募した結果、幸運にも参加の権利をいただきました。全てが噛み合いすぎた。
1部の2番。心の準備ができんて。
おしゃべりの内容について
「せっかくなら自分にしか出来ないおしゃべりしてぇ…」と思って鳥さんが離れないのうたを話題に出したけど、もう1年半近く前になるのねぇ…覚えててくれてたっぽくて嬉しかったです。
おしゃべり自体は、テンパりはしたけど極端に緊張したわけでもなかったし、喋った内容もまぁまぁ覚えてたから、結構落ち着けてたと思う…?
会話デッキあと2つくらい用意してたけど、2分やっぱ短い。早口オタクでも無理だわ。
他
「推しの世界に自分がいるのは解釈違いオタク」で、基本twitterであまり話題に出さないし、コメントとかメッセージのアカウントもSNSとは全く違うものにしてるし、極力認知しなくていいけど、イベントには行きたいし推しの作品は作りたいという面倒な性格してるので、今回のイベントはとても妙な気持ちで推しと喋ってたよ!
あと他の人のレポ見てるとまーーーじでVの人って思った以上にリスナーのこと見てるんだなって実感した。見ないでください。あしながおじさんくらいでいいです。
でも次回も会ったら行っちゃう~~~~~~推しかわよ~~~~
#04 aviutl TIPS[BPMでカウントするやつ]
ここからダウンロード
プラグインの導入方法は割愛します。
(plugins -> script のフォルダの中に入れればいいと思う)
使い方
1.BPMに合わせたいテンポを入力(範囲:10-500)
2.拍子に合わせたい拍子を入力(範囲:2-16)
以上!!!!
デザインもクソもない!!!!誰かもっとデザインかっこいいやつ作ってくれ!!!
特定の位置にカメラが動いたときだけ図が1つにまとまる配置の方法
こういう表現技法ってなんていうんですかね。
わかりやすいのだとサカナクションのアルクアラウンドなんですけど…
みくみくパート冒頭で、カードの絵柄がバラバラなんだけど、
ある位置で1枚絵になる、ってところの簡単な説明です。
こんな感じで配置された図形が
カメラが回り込んでいくと
ある1点で揃う!
まず大前提の考え方として、奥にある画像は大きいし、手前の画像は小さくなる、遠近法を使用することになります。
ここで「この位置にあるなら拡大率がいくらで…じゃあ次は…」と手作業で微調整するのは時間がかかりすぎます。
ではどうするかというと、Z位置と拡大率は常に1次関数の関係にあるので、任意の2ヶ所の拡大率とZ座標がわかれば後はスクリプト制御の出番です。
正直自分の計算の諸々は覚えてないんですが、Z座標が0のときに拡大率が100%というのはわかってるので、Z座標が1000のときに拡大率がいくらか調べます。
(ちなみに自分のときはZ座標が1000のときで89%前後だった記憶)
あとは連立方程式でも使って傾きと切片求めたら完成ー
下はあくまでも自分のときの例です。
obj.zoom = (50 + 24.4 * obj.z /500)/100
この状態でZをグリグリ動かすと、正面から見たら何も変わってないように見えますが、カメラ制御で他の位置から見てみると、Z軸の位置に応じて拡大率も変わっています。
注意点として、スクリプト制御上での拡大率は1が100%です。
俺そこでコケてめっちゃでかい画像表示されて2日くらい困り果ててた。
あとここも結構な注意点なんだけど、並べたオブジェクトを動かしたいときは、グループ制御を使って、ぞれぞれの距離が変わらないように動かすこと。
(ここでグループ制御が必須なため、前の記事で書いたように全部をグループ制御で動かすことができないから他の方法でカメラを動かす必要があったという)
と、なんか難しそうなことやったけど、実はそういう計算簡単にできて「うわーこいつ面倒なことやってるプププ」とか笑われてたらどうしよう つらい
さぁこの方法を使ってアルクアラウンド再現してみようぜ!!
俺はやらない!!
【合作】ニコニコ流星群【アイドルマスター】 に参加しました。
お呼ばれしまして、7/25に投稿された「【合作】ニコニコ動画流星群【アイドルマスター】」に参加させていただきました。
まだご覧になってない方は今すぐチェック!
パート割りが決まったのが2月ぐらいだったんですが、
その後諸々忙しく、結果取り掛かり始めたのが6月くらいでしたね…
言い訳にはなりますが平日の実作業時間がほぼ0だったのでほんと仕事まじなぁ?
ちなみに今回はパート割りの希望を出したのですが、
ボカロ、ギャルゲあたりだと嬉しいなーと8個ぐらい出した希望の中から
「みくみくにしてあげる♪」をお願いしますとの返事が。
「みく」というワードに関しては、記憶にも新しいですが
2015年7月18,19日に開催されたTHE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015で、
前川みく(CV:高森奈津美)と七尾百合子(CV:伊藤美来)が揃って「おねだり Shall We 〜?」を
歌ったことがすぐに思い出されました。
ってかMOIWもう3年も前なの…
ということでこの2人を使うことは難なく決定しました。
似たポーズ 対になってる感がGood。
それと同時に、「みくみくにしてあげる♪」という初音ミクを代表する曲でもあり、
ちょうど昨年に初音ミクが10周年を迎えたこともあり、
VOCALOIDへのリスペクトも込めたいという気持ちがありました。
もちろんアイマスの合作ではありますが、自分がボカロを経由してアイマスにハマった人で、おそらくそういう人が他にもたくさんいると思います。
そういう人たちに、少しでも思い出を想起させることができればと…
実際作ってるときも自分で「あぁ~~!!」ってなってた
野暮かもしれませんが元ネタ貼っときますね うーんこのラスボス達
(個人的にはいろんな時代のを拾ったつもりだったけど全部8年前とかじゃねーの…)
とまぁそんなこんなでみくみくパートが完成しました。
前半のサビパートで背景に出てる図形が「MIKU」を表してるのがちょっと分かりづらかったかな
とはいえ自分としては満足の行く作品が作れたと思ってます。
一方で「みくみくにしてあげる♪」を背負うということで、もー胃が痛い胃が痛い…
いつもなら微妙に足りないシーンは多少ごまかしつつ作るんですが、
「これじゃあかん!!」って何度も作っては消し作っては消し…
今回は(も)締切をぶっちぎりに破ってしまって、主催の直井さんには本当にご迷惑おかけしました。
しかも提出したあとに、なぜかmp4とaviファイルで動きが違ったりして慌てて書き出し直したり…
もっと計画的に作業に取り掛かるようにします。はい。反省してます…
いろいろ詰め込んだ30秒!!全員の思いが詰まった14分!!思い出が詰まった10年!!
楽しんでいただけたら幸いです!!
aviutlでオートターゲットを使ったカメラ制御のメモ
先日カメラ制御を使ってるときに、前からやりたかったことを見つけたのでメモしておきます。
オブジェクトを対象とした円軌道移動
ニコマス作ってるときに、アイドルを中心にしてカメラが回り込むよう動かしたかったのですが、
カメラ制御単体だとどうしてもいびつな軌道でしか動かせませんでした。
苦肉の策として、カメラ制御の対象となってるオブジェクトを全てグループ制御でまとめ、Z軸回転させてました。
具体的には下の動画の0:38~からアニメの映像が出てくるところなど。
(俺が知らないだけだったら誰かツッコんでください)
この問題を解決すべく登場するのが「オートターゲット機能」。
本来は3D空間上に配置した各オブジェクトを追うスクリプトですが、逆手に取ります。
まずはダミーのオブジェクトを配置します。
その後、オートターゲットにの「設定」ボタンから「ターゲット1」に、
今配置したダミーのオブジェクトが配置されているレイヤーを指定します。
準備は以上、あとはダミーのオブジェクトをZ軸回転させます。
動画の例 pic.twitter.com/PXr2pMePZz
— Ţ̸͔̘̬͈̺̬̝̳͍̝́̄̓̄̈́͗̃̊̄͗̉ͅt̸̡̯͆̐͛̌̽̈́̎͘̚ͅy̴̛͊̿̓̀̚͝͝͝ (@untitled_Tty) 2018年7月24日
上の動画だと少し分かりづらいですが、実際に動いているオブジェクトは円の図形のみです。
後は同じ空間内に動かしたいオブジェクトを適当に配置すればOK!
ちなみにZ軸回転だけでなく、ダミーのオブジェクトに中間打って動かせば勝手にカメラが追いかけてくれます。
その方法を使ったのが下の動画のみくみくパート冒頭です。
ちなみにこの方法を応用すると、途中でレイヤーが増減したときに
指定したレイヤーを入力し直さなきゃならない!という作業がなくなります。
結構便利。